第十一届CGBC伦理与文化分会在沪举行

  •     7月25日下午,第十一届中国游戏商务大会(CGBC)游戏伦理与文化分会在上海浦东嘉里大酒店举行。
        作为中国游戏商务大会的重要组成部分,此次分会主要以游戏所衍生出的伦理问题与文化价值为研究对象,在绿色游戏产业的建设与推进、网络游戏的文化价值构建和提升、网络游戏的文化担当、教育在绿色游戏中的作用以及青少年网络成瘾等多方面问题展开了深入交流与探讨,并为绿色网络游戏产业的发展提出建设性的意见和建议。会议同时发布了《中国游戏绿色度测评统计报告》,以期为家长在孩子的游戏选择方面提供参考和指导。"[详细]

参会嘉宾
  • 共青团中央网络影视中心副主任郝向宏

    北京军区总医院医学成瘾科主任、中国青少年心理成长基地主任陶然

    北京大学文化产业研究院、艺术学院副院长向勇

    中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰

    北京天一讯灵科技有限公司CEO,数字教育专家傅强

    天津市网吧协会会长王小龙

    狐狸国度总会长,女子游戏网CEO詹舟薇

    KOW 最终幻想公会会长 余翔

CGBC游戏伦理与文化分会,由主题演讲和座谈对话构成。主办方为游戏伦理与文化分会邀请中国乃至全球政府监管部门和游戏产业相关领域内的演讲人、座谈嘉宾约20人,嘉宾全部为监管部门和游戏产业领域内最具知名度、影响力的企业负责人、核心负责人和行业专家。与此同时,依托中国游戏商务大会7大论坛同期举办的优势,除游戏伦理和文化领域之外,来自客户端网游、网页游戏、移动互联网、社交游戏、休闲游戏、严肃游戏、衍生产品、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园和游戏教育等游戏产业链相关领域的嘉宾也会在中国游戏商务大会期间关注或作为听众参与到游戏伦理与文化分会中。

网络游戏集娱乐性、文化性、科技性、社会性等特点于一体,不仅对青少年形成强大的吸引力,更会通过潜移默化对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生巨大影响。因此,打造健康和谐的游戏伦理和文化内涵,就成为促进青少年健康成长的重要工作,需要借鉴国内外网络发展和推广经验,集合众人之力,从制度建设、法律规范、产业发展等多方面进行探索。这使得游戏伦理与文化分会成为了目前游戏产业中的重点领域之一,也使CGBC游戏伦理与文化分会成为相关商务人士了解游戏伦理和文化领域、进入游戏伦理和文化领域、寻找相关合作伙伴的最佳交流平台。

郝向宏

共青团中央网络影视中心副主任,中国青少年网络协会秘书长。清华大学公共管理学院硕士,武汉大学新闻与传播学院博士

各位朋友大家好!游戏伦理与文化分会这个论坛开放已经多年了,我只有两句话:第一句话,网络消费大势所趋,网络消费是信息消费非常重要的一个方面,不光推动我们的内需,而且推动青少年在网络时代的健康成长。在网络和信息消费大势所趋的情况下,我们特别关注网络内容的生产。

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陶然

北京军区总医院医学成瘾科主任

演讲主题:
游戏与心理健康

很高兴来参加今天的大会,这大概是第三次参加,我每次来参加觉得大家都对游戏感兴趣,我唱一个反调,预防游戏成瘾,我希望每个人要有哲学的概念,任何事物都是对立统一的,你关注游戏,而不关注游戏的副作用,这个产业无法健康发展。我今天给大家说一点网络游戏成瘾的诊断标准。这个标准历时8年,外国审查这个标准就用了5年,有14个国家参与,这也是我国医学界,不光是成瘾方面,是整个医学界第一个被国际认可的诊断标准。

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向勇

北京大学艺术学院、北京大学文化产业研究院副院长

演讲主题:
网络游戏的文化传播:媒介表演与认同建构

共青团一直在坚持网络游戏文化的呼吁,网络游戏伦理价值的坚守。我们看任何事物都有一个辩证法,对网络游戏也是如此,我们在几年前参与网络游戏内容转型办法讨论的时候,其实非常理性,一方面我们怎么能够扶持这个产业,推动这个产业,让这个产业健康、快速地发展。另一方面我们怎么能够在拥抱天使的时候,能够把它的一些负面影响降到最低。

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明宗峰

中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长

演讲主题:
教育在推动绿色网络建设中的职责和职能

我今天演讲的内容是教育推动网络建设中的职责和职能。这似乎是一个很寻常的话题,其实经过深入研究,我发现这里面有非常多的一些课题。我多次讲过不良网络游戏的泛滥,案例媒体上也报道的非常非常多。现在要思索这样的问题,是什么原因导致这样的问题?然后,我们会发现这个管理缺乏管理的体系、规范、专业性的人才。而我们网络发展过快和教育相对滞后所导致的矛盾,使得我们这个教育的发展没有赶上网络发展的速度。

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傅强

北京天一讯灵科技有限公司CEO

演讲主题:
游戏的文化担当

近年来,游戏产业的规模越来越大,传播也是越来越广。从流行文化走向大众文化,游戏对受众的价值观和生活方式产生了重大影响。我们比喻游戏的话,我是这么比喻的,但可能不贴切。最初游戏如果是一个孩子的话,它最初是个坏孩子,会成长,成长为一个捣蛋鬼。

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【热点话题一】在青少年网络成瘾问题上,家庭是否承担更多的责任?特别是大量未成年人参与电子竞技类游戏是否合适?

青少年网络成瘾的问题上,要说谁的责任最大,不是网游而是家庭,我认为排序的话,网游应该排最后一位。7岁以上的孩子可以玩游戏,一般一个小时,最多不能超过两个小时。

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【热点话题二】网瘾的九个指标都满足,难道就是网瘾了吗?

把网络游戏当成沟通的工具了,不是真的沉迷在里边,以工作、学习为目的上网,满足指标也不认为是网络成瘾。

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【热点话题三】:少年儿童如何参与网络游戏?游戏又该如何应对少年儿童网络健康问题?

7岁以上孩子适当地玩网络游戏是有好处的,但是7岁以前尽量不要玩,儿童可以玩益智类,健身类的,提倡尽量玩户外这方面的游戏,再一个有人际关系的,伙伴教育的游戏。

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【热点话题四】游戏公会的商业化道路与自我定位是怎样的?

会长并不像外界传的一样很赚钱,有个别会长收益不错,但他们赚钱不是公会的属性,而是他们自己因为公会的身份去认识了一些厂商,得到投资,靠公会本身来赚取利益的,没有太多的利润。

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【热点话题五】有没有专门研究网络游戏的部门和机构?

从专业的,研究机构带网络游戏字样的,据我所知还是有的,比如邮电大学,文化部,包括合并的新闻出版总署都搭建了一个网络游戏专家委员会的成员。

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【热点话题六】网吧行业现状如何?究竟有没有问题?

网吧本身就是一个平台,不提供任何的内容,是牺牲品和替罪羊,网络游戏才是网吧问题出现的真正的源头。

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【热点话题七】公会在保护未成年人以及帮助成瘾会员走出沉迷方面可以做些什么?

有网瘾的会员可以通过担任公会的管理职务,承担一定职务和责任,有利于他们从网瘾跳脱出来了,把网络沉迷变成了工作和学习的需求,有利于戒除网瘾。

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