座谈要闻
主办方发布了《第5次中国游戏绿色度测评统计报告》,部分两会代表委员及与会嘉宾围绕如何推动绿色游戏产业发展、维护青少年网络安全、促进青少年健康成长等议题,进行了深度分析和探讨。
绿色游戏比例略有下降,手机游戏在网络游戏市场中的比重越来越大。据中国青年网《第5次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,目前中国的游戏市场依然以成人游戏为主,不少游戏成为传播不良价值观的温床,其中很多负面现象产生的主因依然是游戏公司与主管部门“躲猫猫”所致。
http://youxi.youth.cn/channel/nb2015/index.shtml
中国青年网游戏频道统计数据显示,截至2015年2月10日,中国青年网游戏频道共发布的1150篇网络游戏绿色度测评报告中,成人游戏有880款之多,占总比的76.5%,与2014年相比上升了0.7%;适合未成年人使用的游戏仅有270款,占总比的23.5%。
 精彩瞬间
http://youxi.youth.cn/2015/0308/1027859.shtml
 座谈客厅
嘉宾发言
今天开这个座谈会的一个主题是让青少年争当中国的好网民,同时呼吁建设中国的好网络。建设中国好网络,争当中国好网民,还需要一些支持,需要社会和政府部门推动中国好网络,只有好的网络治理,才能有好的网络、好的网民,从而创造中国好网态。
绿色网络建设,要从防到建、从防到预,如何把孩子痴迷游戏的热情转化为对编程的热情,把他们培养成网络高手、程序高手、网络建设的高手是我们的目标。
我们探索在信息化推进过程中怎么能让正能量占领我们的阵地,比如刚才有的专家也建议,家庭教育和家长学习培训很重要,这一点我们也意识到了。现在80后、90后的孩子都开始做父母了,但是在过程当中,他们并不是很成熟的时候就开始肩负着培育下一代的任务,这个问题很严峻,他们本身也不懂,所以我们联盟和一些家长、学校,或者是搞研究的机构进行合作,来推进家长培训。
文化部是网络游戏的主管部门,其中未成年人保护是我们的工作重点,在网络游戏管理工作中,加强未成年人保护和健康适度游戏是基本原则。今年的工作重点之一就是对管理政策的修订和完善工作,按照国务院转变职能精神,通过简政放权,给予企业更大自主权,激发企业创新活力,创造更多更好的文化产品,同时,在放开的同时还要管好管住,通过加强事中事后监管,对违法违规行为加大处罚力度。以及督促企业有更强的社会责任,强化企业的自律性等。
Committee member and teenagers face to face
两会代表委员与青少年面对面
两会代表委员发言

全国政协委员、北京大学教授,博士生导师,中国工程院院士高文

青少年对自己的掌控能力是比较弱的,所以面对青少年健康上网问题,社会和家长都有义务起到监督的作用。社会要做的监督我认为就是游戏分级,而且游戏分级应该比较细化。家长的监督要做好判断,给孩子适合他们的网络内容。

全国政协委员、第十二届残奥会乒乓球单打冠军、广西钦州市政协科教文卫委主任张小玲

关于网络方面,我的小孩也喜欢网络,我一开始的时候专门给他买了电脑,我不阻挡他,只是引导他正确使用网络。我觉得通过玩游戏,孩子锻炼出的记忆力和口才是相当优秀的。所以家长不要怕小孩玩游戏,只要正确引导他就可以了。

专家、家长及青少年代表
作为从事家庭教育工作的人来说,我就感觉到现在移动互联网时代的到来,给我们家长提了更高的要求。比方说我们现在很多孩子手机玩的特别熟练,包括手机上的很多功能都可以简单的运用,但是我们的家长连简单的QQ、微信都不会用。这就给我们家长提出了更高的要求,就是我们现在的家长面对移动互联网时代的这一代孩子必须提升我们自己的学习能力。
刚才大家对网络有一个讨论,我希望政府从源头上杜绝一下色彩、暴力和恐怖的东西,在充斥着我们的网络,还孩子们一个健康的的空间。
大家下午好!以青少年代表的身份坐在这里我感到十分荣幸,作为一名高中生,我也喜欢玩网络游戏,因为在高考的巨大压力下和在忙碌的学习生活之余,网络游戏是我们的一种消遣方式,但是由于种种原因,比如自身控制力比较差,自身保护意识弱和网络安全隐患检查的不够到位,有不少学生在接触网络游戏时间越来越长而沉迷其中,不能自拔。 所以,我认为作为青少年应当合理的利用网络,理智的安排时间,并不是不接触网络,而是在家庭、社会、各种群体的帮助下正确的对待游戏。
中国网络游戏公会联盟
2014年在文化部文化市场司和团中央网络影视中心指导下,中国青年网联合50家公会发起成立了中国网络游戏公会联盟,联盟将游戏玩家团结在一起,让真正懂游戏的玩家群体作为社会宣传渠道,宣传健康游戏的理念,从而引导广大玩家玩游戏。我们联盟团工委是以互联网为枢纽的网络虚拟团建的创新,逐渐获得了认可,今年也获得全国基层团建的基层典型案例的第一名。
据第35次互联网发展状态统计报告显示,截至2014年底19岁以下网民占比例是2013年的26%,相比略有降低,约为1.5亿人次。青少年上网的网络使用率56.7%,高于网民总体平均水平,其中学生网民使用率最高的群体,高达75.2%。但是现阶段我国网网游市场中,鼓吹金钱至上、价值观的成人游戏给未成年人的身心健康带来了巨大的伤害。据此,中国网络游戏公会联盟提出民间提案《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》
网络游戏进入大众视野已有十余年,伴随着社会的稳定安康,人们的生活已然渐趋娱乐化,网游成为绝大部分70、80、90、00后的重要娱乐方式,甚至没有之一。玩家在网络游戏中的各种体验,也都或多或少地影响着他们在现实生活中的行为,甚至影响到他们的价值观。所以,治理网络游戏中的“雾霾”,还玩家一个“蓝天”,是一件非常重要的事情。
参会嘉宾
高文
全国政协委员、北京大学教授、博士生导师、中国工程院院士
张小玲
全国政协委员、第十二届残奥会乒乓球单打冠军、广西钦州市政协科教文卫委主任
凌孜
第十一届全国政协委员、国际儒学联合会普及委员会副主任、中华孔子学会副会长
刘延宁
中国高科技产业化研究会副理事长
刘献军
中国信息化推进联盟秘书长
郝向宏
共青团中央网络影视中心党组副书记、常务副主任、中国青年网总裁
康哲秀
中国高科技产业化研究会副秘书长
韩险峰
文化部文化市场司网络文化处调研员
畅占亭
洛阳新思维家长培训学校校长
北方狼
中国网络游戏公会联盟理事公会、北狼公会执行会长
宋金磊
团中央网络影视中心驻网络游戏公会联盟团工委副书记
水天
资深玩家代表
家长及青少年代表
未来网小记者
更多专题回顾
2014绿色游戏风云榜秋季榜
http://youxi.youth.cn/130719-1/#g108724=1

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