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赵鑫:“轻游戏”——未成年玩家的市场探究

核心提示: 很高兴能参加今天的游戏伦理与文化分会。温家宝总理在2009年英国剑桥大学演讲时曾说过一句话:“企业家身上要流淌着道德的血液。”这句话放在这里非常合适,因为奇客血管里就是流淌着道德的血液。奇客成立已经有2年多的时间了,两年多的时间中,我们一直把小游戏,flash

 

北京奇客创想信息公司首席执行官赵鑫

    很高兴能参加今天的游戏伦理与文化分会。温家宝总理在2009年英国剑桥大学演讲时曾说过一句话:“企业家身上要流淌着道德的血液。”这句话放在这里非常合适,因为奇客血管里就是流淌着道德的血液。奇客成立已经有2年多的时间了,两年多的时间中,我们一直把小游戏,flash游戏和minigame作为我们的主要发展方向。到目前为止,我们已经拥有了将近10万款游戏,奇客也因此成为了中国最大的flash minigame版权的持有公司。

    我们有一个最新的数据,4月份google发布的top1000的网站当中,奇客网在休闲类游戏网站中名列前茅。奇客网每天的用户量在1300-1500万之间,最高时突破了1500万,日均PV在3000-9000万左右,日均独立的IP是850万左右。以上是我对奇客网的一个简单的介绍。

    今天我的演讲主题是对未成年玩家市场的探究。首先向大家介绍一下轻游戏的概念。实际上最早的时候所谓的“轻游戏”都是一些单机类的游戏,多为欧美国家所制作的视频类游戏,制作非常地精美,当然制作时间也很长。因为中国盗版问题比较严重,这类游戏开始在中国并没有发展起来。后来因为盛大及来自台湾的厂商所做的联系与沟通,这类游戏才出现在国内玩家的视线当中。

    我和很多游戏界的朋友聊天,谈起轻游戏,他们都很懊悔,这些朋友很早之前都在做单机游戏,当这种游戏联机化之后,他们觉得游戏太简单、太粗糙,不是精品,于是就这么与轻游戏擦肩而过了。而同时,还有一些朋友仍在坚持以前的论调——所谓的网页游戏太简单,不是精品,只有有客户端的游戏才能称为精品。但是我刚刚已经为大家介绍过了,奇客现在已经成为了全球最大的游戏网站之一。这就有力地证明了,网页游戏发展到今天,已经越来越“轻”,门槛越来越低。网页游戏的未来,将向着两个趋势发展:一个趋势是低龄化的趋势,一个趋势是老龄化的趋势。老龄化趋势今天不在我们的讨论范畴,下边请允许我就网页游戏的低龄化趋势说一下自己的看法。

    我儿子2岁半,现在常常在我的Ipad和Iphone上玩游戏,比如现在很流行的切水果和植物大战僵尸。两岁多的小孩就已经可以玩这样的游戏了,这说明了游戏的轻量化是一个趋势,而且是一个主趋势。我跟业内的一些朋友曾就这个问题进行过交流。他们告诉我,所谓的“大游戏”的市场空间,大概是5000万-6000万的用户,而且没有太多的增长。而同时,选择轻游戏的用户又有多少呢?我们刚才已经提到,奇客每天的网站用户最高已经超过了1500万,平均也在1300万。再加上其他的一些兄弟网站的用户,我们现在可以判断,轻游戏在中国每天至少拥有4000万的用户,而如果从月度覆盖用户这一角度来讲,我认为月度用户数量应该能达到接近2亿,这个市场是非常庞大的,至少我们可以看到是四倍到五倍于传统游戏市场的规模。因此我们可以得出结论,轻游戏的用户量的激增必将使其影响力不断增强,完全有能力与所谓的“大游戏”、“重游戏”抗衡。

    而因为轻游戏的低龄化特点,构建健康的游戏文化就成为了重中之重。奇客前一段时间发生了一件事情,我们知道,奇客网上的游戏很多都是由用户上传的,结果前段时间,有家长向我们反馈,说网站上有游戏涉及到了一些所谓的暴力因素,我们知道之后,第一时间就将游戏下架了。实际上,在这方面,奇客已经做了很多的工作,我们有一个24小时的客服团队,大概有20多个人,如果用户有提出这样的需求,我们首先会进行一个很清晰的评判,如果在我们网站上的游戏果真涉及到一些血腥、暴力因素,我们会第一时间把游戏下架。

    奇客现在已经涵盖了一些单机游戏以及一些对儿童的思维、逻辑培养有益的社区类游戏,这些游戏一部分是我们引进的,一部分是我们自己研发的,比如我们自己研发的《冒险王》。我们希望在以后的发展中,奇客网能成为集社区、游戏盒、手机游戏于一体的综合网络门户。也希望以后的时间中能有更多的机会与各位进行合作,就业内的问题进行探讨。谢谢大家。

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责任编辑:少校
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