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《魔兽世界》8.0熊T大秘境天赋、属性、配装建议

发稿时间:2018-10-09 09:06:00 来源: 环球网 中国青年网

  原标题:《魔兽世界》8.0熊T大秘境天赋、属性、配装建议

  一、MT在大秘境中的注意事项

  MT在大秘境中是车头一般的存在,MT的下限直接决定了这次大秘境的成功与失败,可能+2是由整个团队的配合,但+1确实是大秘境中的MT所占决定性比重更多。

  在我看来,MT在大秘境中无非就是做好以下这四种工作,然后形成我们自己的“副本节奏”来带团队起飞。

  聚怪 减伤 仇恨 风筝

  聚怪:

  在 大秘境中在保证你能生存的情况下,合理的选择1-5波小怪是我们首要考虑和做的事情,由于熊T没有DK那种优秀的聚怪手段。我们在小怪战斗中,请结合小怪 的每波点位远近合理带怪,在手中有大技能,小怪位置合理的情况下,请毫不犹豫多拉一些。因为这样的机会对于我们不多,也是我们抢时间进度的主要手段。但前 提是你能够保证你所带来的小怪能够打上仇恨,否则啦的再多,也是满场抓虾。针对某些群怪卡视角请灵活用,并针对不同的词缀拿出自己或其他人员的控制技能合 理使用,功能性上还是可以的。如群缠应对大小怪组合的激励词缀,虽然我们没有办法做的更好,但我们可以自己选择如何带节奏适合我们自己。

  减伤:

  减伤分两种,1种是直接免伤,1种是回复能力。我们熊T的常驻减伤主要是铁鬃,在面对小怪大量的物理攻击情况下,有非常好的表现。并结合我们自己的生存本能和树皮,我相信熊T在直接免伤以及小大免伤技能方面的能力还是十分优秀的。

  针对回复能力上,由于我们是混合型职业,所以相对战士T来说,再暴雪没有调整天赋和技能的情况下,我们调整一下手法和循环还是能够有一个非常好的表现的。在恢复亲和以及回复相关特质的加持下弥补了橙装丢失的回复能力。

  仇恨:

  由于大秘境中,大部分情况是以群怪为主,而我们熊t的仇恨短板也主要是在群怪中有个别小怪仇恨丢失或没打上的情况。所以在面对群怪我们要合理用好,树皮(刺藤)、明月普照、化身、输出爆发饰品以及你的横扫技能。

  建 议在面对群怪的时候,除了施放攻守优秀的技能以外,多打2-3个横扫这样保证仇恨不丢失,如果因为担心打横扫而不能保证施放裂伤回怒而覆盖铁鬃,那么(树 皮(刺藤)、明月普照、化身)这些技能就是你生存的保证,在有这些技能加持下,晚打1-2个公CD的裂伤回怒覆盖铁鬃,生存问题不大。

  风筝:

  目 前的熊T是属于那种跑的可以很快,但是减速风筝能力不足的选手,熊T的台风吹过之后会有减速,这算是一个风筝技能,但持续不足。如果纯谈熊T的持续风筝能 力,这不是我们的优势。但是我们可以跑开后迅捷治疗后变熊继续战斗,30秒CD的咆哮后接猫形态天赋急跑冲锋也是一种选择

  整体来看熊T是一个有自己独特技能搭配和带怪节奏的MT,在某些不足的地方需要我们通过装备、天赋、饰品和手法配合来实现最优解。

  单独拿出来这一条看似大家都了解的内容来说明,主要是想告诉大家我们想要熊T做的更好,不能仅仅是我们肉厚、我们耐操、熊T现在好弱我要保守一些的这种佛系拉怪,我们需要看到自己的优点结合自己的不足来发挥我们的特长。

  根据以上几点再结合下的天赋搭配、饰品选择以及自己的节奏重新分析自己那些能做的更好。

  我们要明白MT在大秘境中的真实作用,不是某些其他MT不存在的一种补充,如果不能形成我们熊T自己的带怪节奏和风格我们永远都只是绿皮火车,永远不能是高铁。

  还有我本人分享的目的不是想做什么熊吹,做好自己的事情,玩好自己的游戏,对得起每一次集合石充满质疑的邀请,对得起你身后车队一直支持你的战友,让舆论对我们熊T有一个客观的评价。

  二、熊T的特质配装与属性建议

  装备属性我的建议同大部分战友一致:全能、精通、急速为主,暴击属性尽量回避,但是要装等优先。

  因为我们拾取装备有非常大的随机性,有全能、精通、急速最好。如果装等高5个级别带暴击可不考虑更换,10个级别无脑换。如果戒子带暴击可考虑高15个级别更换。

  属性建议:急速10%以上(15%以上就高了,可适当根据手法降降),全能10%以上(目前版本如果12%以上就感觉高了),精通12%以上(目前版本如果16%以上就感觉高了),暴击随缘能不要最好。在这基础上根据你的喜好进行额外的副属性的增加和删减。

  在我看来任何属性都可以完成好MT的工作,但不同的属性决定了你的天赋选择,天赋选择决定了你的带怪节奏和输出与减伤手法。

  所以要根据你自己目前的装备属性来具体分析。千万不要拿着一套天赋方案和手法理论来去强配装备,根据现在情况具体分析搭配就可以的。

  关于特质装方面

  第一层:推荐常驻绿龙,其他特质感觉差不多,根据你的手法特点和喜好来搭配即可。喜欢输出的用输出比如加横扫伤害的特质,喜欢痛击的用痛击也不错,喜欢通用特质的也可以,溶血回复也不错。

  我个人建议 绿龙 + 输出/主属性(狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦、其他输出向等) + 适合你天赋和手法的(溶血回复、粗糙树皮、层叠鬃毛、精通本能、狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦守护者其他等)

  其实最主要的是你得有啥,建议无脑换高装等特质装,根据高装等特质装的特质来选择。特质装我本人不推荐无脑堆1个,尤其是防御方向的。输出特质装单独问题单独分析。

  第二层:推荐常驻属性和艾泽里特血脉,如果所加属性如果过高,可以选择救星。50%血以下有几率自己吃不共CD的血瓶,我是这么理解的。

  第三层:推荐回声防护和冷漠面容。这两者选择我建议优先冷漠面容。

  还是那句话装等优先,根据你的高装等的特质装来选择特质。但前提是你至少能开1个外圈特质,否则那就先等等项链进度。

  关于饰品的选择,建议输出向爆发饰品,配合我下面推荐的三种天赋方案,进行技能+饰品结合的爆发输出。骰子、输出卡牌、风暴老二饰品、诸王绷带都可以,能拿到那个用那个。

  三、熊T的几种天赋与手法推荐

  接下来的天赋理论可能仅适用我目前的属性和手法,请根据自己的情况进行选择和调整

  目前这个版本最大的特点就是,很多技能出现了共CD,这样的变化导致了我们的天赋选择上就要有所变化。因为一个共CD我们应该做什么这是非常重要的问题。

  按照熊T天赋倒数第三层可以分为三大流派,也就是那一层的丛林、月火、化身3个不同天赋来决定了我们不同的手法和循环。以及因配合该层天赋来搭配选择其他的天赋技能。

  目前8.0版本,目前这个共CD的现状以及结合我们的熊T群体仇恨以及减伤覆盖问题,我的结论是月火流派已经不适应目前版本,更多的共CD应该打裂伤提高怒气,更多的共CD应该打横扫来提高群体仇恨,更多的共CD用来施放安抚、咆哮、化身、痛击、铁鬃等才是最优解

  因为其他常规循环的技能都能做的更好的时候,我们为什么拿了一个5%触发几率AOE伤害和额外的奖励月火(额外的共CD)来对1个怪进行伤害仇恨覆盖?

  所以目前版本我建议大家使用化身流和丛林流进行大秘境,其中我个人主推化身流。

责任编辑:翊然
 
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