首页|新闻|图片|评论|共青团|温暖的BaoBao|青年之声|青春励志|青年电视|中青校园|中青看点|教育|文化|军事|体育|财经|娱乐|第一书记网|地方|游戏|汽车
首页 > 网游热点 >>  正文

《炉石传说》创意总监:新模式暂停因想法不一致

发稿时间:2018-10-22 08:56:00 来源: 环球网 中国青年网

  原标题:《炉石传说》创意总监:新模式暂停因想法不一致

  随着众筹游戏以及Early Access模式的成功,开放式研发成为了很多开发商的选择,玩家们在研发过程中的话语权越来越多。不过,一味顺从玩家建议或许并不是最佳的选择,最近,暴雪的炉石团队就因为与社区调研期待结果不一致而停掉了原计划的多人模式。

  刚宣布半年多就夭折的多人模式

  在今年2月份的时候,暴雪曾经宣布了一个《炉石传说》的游戏内活动,但在9月18日,却又透露这个多人模式的研发将被停掉。此举让整个社区感到惊讶,过去几个月来,暴雪对研发方面的事情透露较少,让不少人以为这个玩法很可能会正式推出。

  暴雪创意总监Ben Thompson表示,取消新模式的原因既不是技术方面的问题,也不是因为团队高管的离职(比如前创意总监Ben Brode以及主制作人Yong Woo等),而是研发团队想做的内容与玩家社区的期待不一致。

  2月份的时候,炉石团队宣布将研发一个游戏内活动,玩家们可以用标准或者狂野模式体验最后生还或者征服模式,但在这个模式里,不允许玩家禁用卡牌或者其他沙盒式的选择。

  此前宣布的新模式界面

  然而,Ben Thompson在接受采访时表示,社区玩家调研发现,很大一批玩家希望保留这些选项,而研发团队不希望这么做,因此不得不暂停研发,“我们对这个活动的研发是无限期暂停,我们做出来的东西和玩家社区想要的不一致,所以目前还在讨论这个模式”。

责任编辑:翊然
 
相关新闻
加载更多新闻
热门排行
热 图