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半年1.5亿:《极限竞速地平线3》做了一年半
发稿时间:2017-05-19 00:00:00 来源: 25亿美刀的回报 中国青年网

  在竞速游戏里,尤其是3A大作系列中,《极限竞速:地平线3(Forza Horizon 3)》都是佼佼者,据开发商Playground Games今年2月份的时候透露,该游戏发布不到半年的时间就获得了250万的销量,收入突破了1.5亿美元。

  不过,今天我们最主要说的并不是游戏,而是它与众不同的创作过程。因为在长达2年的研发过程中,游戏开场的前10分钟就做了一年半,上周的一次业内活动中,工作室创始人兼创意总监分享了这么做背后的原因:

  Playground Games研发这款开放世界竞速游戏用了2年的时间,不过其中一年半都用在了游戏的前十分钟上。在本周举行的北欧游戏大会上,工作室创始人兼创意总监Ralph Fulton讲述了这个比较奇特的现象,并且强调“给玩家良好的第一印象至关重要”。

  他说,“人们形成第一印象的速度非常快,基本上三秒钟之内就能很明显地知道自己喜欢或者不喜欢某人,还可能会决定是否想要与他们之间发生业务往来。所以,当你的游戏不能带来良好的第一印象的时候,在大多数比较极端的案例中,你的玩家都会停止游戏”。

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  即使是在主机游戏里,玩家们都是付费60美元购买,如果第一印象不好的话,他们也会很快放弃这个游戏并转到其他游戏中,Fulton还引用了Xbox的一些成就数据来印证这个说法。在《极限竞速》系列里,有10-20%的玩法没有获得第一个成就,这实际上只需要玩家开一会儿赛车就可以达到。实际上,这个问题是普遍存在的,比如他指出,27%的《生化奇兵无限》玩家都没有达成游戏的第一项成就,30%《我的世界》玩家从来没有打开过自己的背包,而这是新手教学里的内容。

  Fulton认为,之所以出现这种情况,是因为这些游戏没有给玩家带来良好的第一印象。“第一印象可以改变玩家怎么理解一款游戏,他们在前几分钟形成的观念会影响随后对游戏的看法,比如,如果你一开始的视觉效果很好,那么他们可能就会原谅后续游戏过程中的一些缺陷,因为大脑已经告诉他们,这是一款好游戏”。

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责任编辑:翊然
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