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2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元 行业承压明显

发稿时间:2019-04-16 10:53:00 来源: 环球网 中国青年网

  原标题:2018游戏研发力量调查:全年游戏收入2144.4亿元 行业承压明显

  近日,17173发布《2018游戏研发力量调查》,报告显示,2018年全年,国内游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%;游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%。与前两年的用户数量相比, 2018年,二次元游戏大爆发,电竞迎来了增长的小高峰而独立游戏的热度总体持平,游戏直播的人气热度则继续下挫。

  电竞运动的火爆,新风口正在酝酿中

  在经过数不清的“电竞元年”后,中国电竞也终于在2018年迎来了成绩上的全面突破。基于中国队良好的成绩表现以及社会环境的认可普及,社会认可度不断提高,不仅有大量资本涌入,政府也有意扶持电竞行业发展,这使得电竞成为2018年为数不多的能享受到政策利好的游戏领域。

 

  但这份红火并没有反哺到各款电竞游戏热度上,根据报告,除了《绝地求生:刺激战场》之外,大部分竞技游戏均在2018年进入冷却期,曾经2017年的现象级游戏《王者荣耀》的搜索热度甚至“腰斩”,只剩去年的一半不到,游戏选择多、用户分散或成竞技类游戏用户流失的主要原因。尽管搜索热度下降,但《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏仍然保持着电竞游戏的头部地位,而《绝地求生》则是新生力量中表现最佳的游戏。

  报告显示,购买皮肤等外观加成、不对公平性产生影响的氪金方式成为国内玩家可以接受的主流收费模式。横向比较《王者荣耀》、《决战!平安京》、《绝地求生:刺激战场》、《第五人格》四款以此种模式收费的游戏,《王者荣耀》的用户付费意愿最强,有约一半的用户在这款游戏中花费了超过100元,其中付费在1000-5000元的超过10%, 超过5000元的约10%。

 

  在资本和政策的双向利好下,2019年的中国电竞势必将继续向上发展,而游戏本身如果没有足够革命性的更新出现,绝大部分依旧会呈小幅下降,但《王者荣耀》、《英雄联盟》仍会巩固中国电竞头牌赛事的地位。

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