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当数字娱乐融入智能硬件:eSmart眼中的前沿科技

发稿时间:2019-05-22 16:32:43 来源: 中国青年网

  伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。类似影视和游戏这样的主流载体让尖端科技落地,国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)作为中国首个该领域内的大型展会,自然成为了其展现魅力的最佳舞台;此外,同期举办的ChinaJoy作为全球数字娱乐产业知名的盛会,将与eSmart共同见证智能硬件在数字娱乐领域的命运。

 

  2016——VR“元年”

  首届eSmart展会的主角是虚拟现实技术,众多VR厂商竞相争艳,井喷态势的背后是企业的关注和大众对于娱乐VR的期待。HTC Vive,Oculus Rift,SONY Playstation VR三大头戴显示设备的相继发售,让“元年”名副其实,而与2016 eSmart同步举办的产业高端会议更是成为了行业焦点。全球虚拟现实娱乐投融资大会(GVRIS)邀请了海内外VR娱乐领域知名企业家和投资者共同探讨时下VR娱乐产业前沿趋势,力求抓住中国乃至全球VR技术经济的变革,HTC Vive中国区总裁汪丛青先生就在会上提出“一个处于萌芽期的领域需要巨头的涉足”;全球虚拟现实开发者大会(GVRDC)更是充分利用eSmart和ChinaJoy的国际影响力,汇聚了全球的VR技术精英,通过开发者们的相互交流、 学习与合作,共同展望虚拟现实产业的未来。

 

HTC Vive中国区总裁汪丛青先生在GVRIS大会演讲

  早在2014年Facebook天价收购Oculus,国内VR热潮就已开启,只是2016年大厂动作频频,首届eSmart直接将VR的“眼见为虚”作为主题,于是在展会中,大朋、蚁视、3glasses等一众知名的VR创业团队自然蜂拥而至,迫不及待地分享这逐渐成为潮流的技术,而且其中不少团队已经将目光放在了未来更加具有潜力的移动端,手机盒子占有硬件很大的比重。内容方面,各类VR应用的下载量呈指数增长,而数字娱乐毫无悬念的成为了份额最大的类型。

 

2016年全球VR App下载量激增

(数据来源Sensortower)

 

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