首页|新闻|图片|评论|共青团|温暖的BaoBao|青年之声|青春励志|青年电视|中青校园|中青看点|教育|文化|军事|体育|财经|娱乐|第一书记网|地方|游戏|汽车
首页 > 要闻 >>  正文

用户规模达5.40亿 游戏类App占据市场半壁江山

发稿时间:2020-10-01 09:37:00 来源: 央广网 中国青年网

  9月29日,中国互联网络信息中心发布《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2020年6月,我国网民规模达9.40亿,较2020年3月增长3625万,互联网普及率达67.0%。其中,网络游戏用户规模达5.40亿,较2020年3月增长805万,占网民整体的57.4%;手机网络游戏用户规模达5.36亿,较2020年3月增长699万,占手机网民的57.5%。

  《报告》指出,游戏、日常工具、电子商务、生活服务类的App数量总占比达58.6%。其中,仅游戏类App数量达92.5万款,占全部App比重为25.8%,较2019年底增加1.6万款;日常工具类、电子商务类和生活服务类App数量分别达50.8万、36.5万和30.5万款,分列移动应用规模第二、三、四位,占全部App比重分别为14.1%、10.2%和8.5%;社交通讯、教育等其他类App占比为41.4%。

  《报告》显示,2020年上半年,我国新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家 。国内网络游戏市场销售总收入中,移动游戏占比为75.04%,远超其他各类游戏 。

  此外,《报告》称,手机网民经常使用的各类App中,即时通信类App的使用时间最长,占比为13.7%;网络视频、网络音频、短视频、网络音乐和网络直播类应用的使用时长占比分列第二到六位,依次为12.8%、10.9%、8.8%、8.1%和7.3%。

  《报告》分析认为,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。与此同时,我国日益庞大的移动类游戏市场为更多中小企业的创新发展提供了土壤。此外,我国网络游戏企业也进一步加大了与国际知名游戏企业在移动类游戏领域的交流合作,助力我国移动类游戏精品化,将为我国网络游戏用户带来更好的游戏体验。

责任编辑:崔宁宁
 
相关新闻
加载更多新闻
热门排行
热 图