首页|新闻|图片|评论|共青团|温暖的BaoBao|青年之声|青春励志|青年电视|中青校园|中青看点|教育|文化|军事|体育|财经|娱乐|第一书记网|地方|游戏|汽车
首页 > 要闻 >>  正文

《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比

发稿时间:2021-11-12 10:11:00 来源: 3DMGame 中国青年网

  近日,油管频道ElAnalistaDeBits发布了《使命召唤18:先锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率的对比视频,根据测试视频显示,三台索尼主机中,只有PS5能够稳定60帧。《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比:


  分辨率:

  PS4——动态1080p与即时渲染,最低960x1080p。

  PS4 Pro——动态1584p与即时渲染。最低1344x1584p。

  PS5 60帧模式——动态2160p与即时渲染。最低1920x2160p。

  PS5 120帧模式——动态1584p与即时渲染。最低1344x1584p。

  其他:

  只能在PS5的多人/僵尸模式下调整FOV,战役模式则不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可调整。

  所有版本都可以启用FidelityFX的自适应对比度。

  在战役模式中,角色没有脚,也没有阴影,多人模式反而有。

  一些贴图和模型在PS4/PS4 Pro上明显的切割,但总体结果是可以接受的。

  与PS4 Pro相比,PS5的绘制距离更长,PS4的绘制距离更短。

  PS5的植被数量更多。

  总的来说,PS5在光照上处理更好,天空的光线分辨率更高。

  所有版本使用SSR反射,在PS5上分辨率更高一些。

  阴影在所有3台主机上的质量都非常相似,在PS5上会更好。

  PS5的加载速度快了20倍。

  PS4和PS4 Pro在加载模型上有一些问题。

  关于帧数,只有在PS5上能稳定60帧。PS5开启120帧后,战役模式帧数会不稳定,有时会以60帧显示一些区域(不知道这是bug还是性能问题)。

责任编辑:宋静
 
相关新闻
加载更多新闻
热门排行
热 图