为拖游戏时长,设定人机拒绝投降?
发稿时间:2024-06-20 10:52:00 来源: 重庆日报
这两天,《王者荣耀》因为“拖游戏时长,新型人机将统一拒绝投降”的消息,一口气冲上了各网络热搜。
游戏是否受人欢迎,一般情况下,衡量的标准主要看三条:玩的人多吗?玩的时间久?创造的利润大?《王者荣耀》在“人多”与“利润大”两个指标上,毫无争议地位居一众游戏塔尖。但是,层出不穷的新游戏、新鲜刺激的新玩法,让游戏界的“后浪”们,一波接一波涌向前排,原本位处领先的“王者”,压力山大。
怎么办?聪明的运营方,想到了从游戏时长上寻找突破点。
于是,“人机拒绝投降”的一幕,就出现了。更尴尬的是,这种情况很快被热心的玩家和其他开发者发现,然后捅到了网上,登上了热搜。
游戏,游戏性是根本。一款游戏,不想着从游戏性上寻找突围点,而选择搞小动作,只会让玩家一边玩一边批“吃相太难看”。猫腻被发现后,游戏运营方第一时间在短视频平台道歉,看似真诚又委屈,实则一点不冤,因为这些小动作,出发点就是只利己、不利人。选择了这样的方式,说白了,运营方就是想把“游戏性不足”这个窟窿,用增加玩家游戏时长的方式来补齐。一朝东窗事发,无怪全网群嘲。
再者,悄悄增加的游戏时长,只会让玩家感受到满满的套路,并最终选择用脚投票。游戏总在迭代,而玩家又是流动的群体,会从一个游戏换到另一个游戏。面对玩家必然到来的减少趋势,为了日活数据好看,选择饮鸩止渴、增加时长,只会逼更多玩家直接退出游戏,哪怕扣分也要退。如此以损害玩家体验为前提的“小修改”,能走多远?明眼人一眼就能看到结果。
一款受人喜爱的游戏,要有点底线。游戏的底线,就是尊重玩家。细数过去许多风靡一时的游戏,因为不尊重玩家、破坏平衡性、套路收费等,而走上了绝路。如街机中的拳皇系列,即时战略游戏中的魔兽争霸重置版,风靡一时的神庙逃亡,等等。前车之鉴何其多,作为运营者,应当有所借鉴、有所警醒。说到底,玩家是游戏的土壤,把自己生存的土壤铲除掉,就是自绝生路。
《王者荣耀》,这款堪称国民级的游戏,曾给许多人带来了美好的回忆。它不该运营成现在这个样子,更不该以这种方式登上热搜。作为运营者,盈利是重要考量,为了这个目标,可以想各种办法,但要在尊重玩家的前提下,保持基本的脸面。否则,玩家的口口相传与用脚投票,会给出答案。