防沉迷
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导语:7月25日,中国青少年网络协会发布《中国游戏绿色测评统计报告(2013)》,发布已测试的598篇绿色游戏初评统计结果,8篇复测绿色度游戏测评统计结果,共计606篇。

扶持绿色产业 打造绿色网络

    2013年7月25日,中国青年网依据近两年来测评的游戏数据,在上海举办的China Joy中国游戏商务大会游戏伦理与文化分会上发布了《第2次中国游戏绿色度测评统计报告(2013)》。 [详细]

绿色游戏前路坎坷 成人化游戏何时休

     中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色测评统计报告(2013)》显示,目前市场上流行的598款游戏当中,被初步认为符合绿色游戏标准的只有139款游戏,占全部测评游戏比例的23%。 [详细]

中国青年网游戏频道

中国青年网游戏频道

中国青少年网络协会

中国青少年网络协会

重要数据

在测评的598款游戏中:

测评结果为一星的游戏30款,占测评游戏总量的5%

测评结果为二星的游戏430款,占测评游戏总量的72%

测评结果为三星的游戏77款,占测评游戏总量的13%

测评结果为四星的游戏53款,占测评游戏总量的8%

测评结果为五星的游戏9款,占测评游戏总量的2%

绿色度测评标准

根据中国青年网在中国青少年网络协会发布的《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》基础上,组织包括游戏玩家在内的测评专家对目前热门的网络游戏进行绿色度测评,依据游戏的暴力度、色情度、恐怖度、颓靡度、管理不良度、广告不当度、时间耗费度、恶意PK度、货币消费度等多项指标,最终给出不适宜年龄提示。

本次数据统计截止时期为2013年7月12日。

报告目录

  • 前言
  • 报告摘要
  • 第一部分 测评结果
  • 第二部分 测评中发现的问题
  • 第三部分 部分游戏公司游戏测评结果
  • 报告结语

测评结果

测评结果
测评结果
截至2013年7月12日,中国青年网游戏频道共发布了598款游戏的绿色度初评报告,并对其中8款进行了复测,共计606篇游戏绿色度测评报告。其中包含了对新闻出版广电总局和文化部2013年4月份审批通过的游戏的绿色度测评。测评的游戏中包括了比较知名的网络游戏公司:盛大、腾讯、金山、网易等公司的多款产品,还包括了两大手机游戏运营商:苹果iOS平台和中国移动游戏基地。 在本次测评的598款游戏中,测评结果为一星的游戏30款,占测评游戏总量的5%,与2013年3月份的统计结果相比下降了1%;测评结果为二星的游戏430款,占测评游戏总量的72%,与2013年3月份的统计结果持平;测评结果为三星的游戏77款,占测评游戏总量的13%,与2013年3月份的统计结果相比上升了1%;测评结果为四星的游戏52款,占测评游戏总量的9%,与2013年3月份的统计结果相比上升了1%;测评结果为五星的游戏9款,占测评游戏总量的1%,与2013年3月份的统计结果相比下降了1%。

适龄提示

适龄提示
适龄提示

网络游戏"适龄提示"即是指网游公司根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使未成年人及其监护人比较清楚的了解到该款游戏产品是否适合使用。在网络游戏中增加"适龄提示"的初衷,是划分出不同人群适合的游戏产品,其目的是指导青少年儿童选择适合本年龄阶段的网络游戏,让各网游企业本着对未成年人负责的态度经营适合不同年龄层次需求的健康网游产品。

在本次测评的598款游戏中,没有适龄提示的游戏共284款,占测评游戏总量的47%,与2013年3月份的统计结果相比上升8%;存在适龄提示的游戏共314款,占测评游戏总量的53%。其中适龄提示与初评结果推荐适龄不符的有153款,占存在适龄提示游戏比例的49%,存在适龄提示并且与初评结果推荐适龄相符的游戏有161款,占存在适龄提示游戏比例的51%。在存在适龄提示的314款游戏中,游戏公司自我定义为18+的游戏有170款,占存在适龄提示游戏比例的54%。

防沉迷系统

防沉迷系统
防沉迷系统

在《报告(2013)》测评的598款游戏中,防沉迷系统完善的游戏有189款,占测评游戏总量的32%;防沉迷系统不完善的游戏100款,占测评游戏总量的17%;没有安装防沉迷系统的游戏309款,占测评游戏总量的51%。

在本次测评的598款游戏中,防沉迷系统完善的游戏有189款,占测评游戏总量的32%,与2013年3月份的统计结果相比下降了7%;防沉迷系统不完善的游戏100款,占测评游戏总量的17%,与2013年3月份的统计结果相比下降了4%;没有安装防沉迷系统的游戏309款,占测评游戏总量的51%,与2013年3月份的统计结果相比上升了11%。

因防沉迷不完善导致2星的游戏

因防沉迷不完善导致2星的游戏
因防沉迷不完善导致2星的游戏
根据测评报告结果显示,在不适宜未成年人使用的460款游戏(包括一星游戏和二星游戏)中,如果忽略防沉迷系统不计,其中有42款游戏最终评定结果可以达到三星级及以上,成为相对适合未成年人的游戏。
    在本次测评的598款游戏中,防沉迷系统完善的占32%,有68%的游戏存在着防沉迷系统不完善,甚至直接无防沉迷系统的问题。
    2011年10月1日,由新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委共同决定的网络游戏防沉迷系统实名认证开始正式实施,旨在有效控制未成年人玩家的在线时间和收益,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯,让未成年人快乐、健康的游戏,而防沉迷的实施现状却不容乐观。

主要问题汇总

主要问题汇总
主要问题汇总

在本年度测评的598款游戏中,发现洗刷罪恶、花钱打造装备、宝箱和抽奖以及几率性道具等几个问题比较突出:

一.存在洗刷罪恶设置的游戏有135款 ,占测评游戏的23%;

二.存在劫掠行为设置的游戏有92款,占测评游戏的15%;

三.存在花钱打造装备设置的游戏352款;占测评游戏的59%;

四.存在宝箱、抽奖设置的游戏210款;占测评游戏的35%;

五.存在几率性道具设置的游戏120款;占测评游戏的20%;

六.存在PK特权设置的游戏49款;占测评游戏的8%

其中最为严重的花钱打造装备的设置,包含该类问题的游戏高达352款,占测评游戏的59%。与《年报(2012)》相比,降低了5%。

指标问题汇总

指标问题汇总
指标问题汇总
在《报告(2013)》测评的598款游戏中:

A.暴力度指标存在问题的游戏有262款,占测评游戏总量的44%,与《年报(2012)》相比增加8%;

B.色情度指标存在问题的游戏有196款,占测评游戏总量的33%,与《年报(2012)》相比增加6%;

C.恐怖度指标存在问题的游戏有133款,占测评游戏总量的22%,与《年报(2012)》相比降低1%;

D.颓靡度指标存在问题的游戏有218款,占测评游戏总量的36%,与《年报(2012)》相比增加1%;

E.管理不良度指标存在问题的游戏有63款,占测评游戏总量的11%,与《年报(2012)》相比增加2%;

F.广告不当度指标存在问题的游戏有53款,占测评游戏总量的9%,与《年报(2012)》相比增加2%;

G.时间耗费度指标存在问题的游戏有507款,占测评游戏总量的84%,与《年报(2012)》相比增加1%;

H.恶意PK度指标存在问题的游戏有324款,占测评游戏总量的54%,与《年报(2012)》相比降低4%;

I.货币消费度指标存在问题的游戏有554款,占测评游戏总量的93%,与《年报(2012)》相比增加1%。

通过数据显示,问题游戏还是以增长的趋势在逐步增多。

手机游戏测评结果

手机游戏测评结果
手机游戏测评结果

截止至2013年7月12日,中国青年网游戏频道发布606篇游戏绿色度测评报告中有40款是手机游戏,分别在苹果iOS平台和移动手机游戏基地中挑选热门排行前25的游戏进行测试,由于测试时间有限,因此游戏数量较少。苹果iOS平台的游戏占22款,移动手机游戏基地的游戏占17款。在测试的40款手机游戏中,17款手机游戏相对适合未成年人,占手机游戏比例的43%,苹果iSO平台占9款,移动手机游戏基地占8款。其余23款游戏都属于成人游戏,苹果iOS平台占13款,移动手机游戏基地占9款。

游戏公司测评结果

游戏公司测评结果
游戏公司测评结果
截至2013年7月12日,中国青年网游戏频道共发布了598款游戏的绿色度初评报告,并对其中8款进行了复测,共计606篇游戏绿色度测评报告。其中包括了比较知名的网游公司:腾讯、盛大、金山、网易、完美世界等公司的多款产品,并对两大手机游戏代理商苹果iOS平台和中国移动游戏基地畅销排行榜的39款手机游戏进行了抽测。由于涉及游戏公司较多,以下仅列出部分公司的游戏测评结果。

一.腾讯游戏

二. 盛大游戏及其旗下起点游戏平台游戏(以下简称盛大游戏)

三.网易游戏

四.四三九九

五.金山游戏

六.搜狐畅游

七.广州百田游戏

八.淘米游戏

九.苹果iOS平台

十.中国移动手机游戏基地

编辑:中国青年网游戏频道
策划:中国青年网游戏频道
联系方式:game315@vip.sina.com

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