游戏
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2018中国游戏产业年会:原创精品崛起正当时
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安卓手机应用软件个人信息保护情况不容乐观
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2018中国游戏行业年会在武汉召开
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PCPI胜者组决赛:LGD头名晋级 17遭淘汰
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《星际公民》众筹金额已破两亿美元大关
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网易高管解读财报:未来要得到全球玩家的认同
2018年度“游戏十强”评选网络投票即将截止
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应对未成年人网络沉迷 共创“守护生态”链
中外游戏乃交融新趋势 中国游戏需全球化发展
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全球移动游戏中国占比第一 将突破600亿美元
全球游戏开发者大会开幕 中国市场收入三连冠
TGA官方宣布今年将是史上最大的新游戏阵容
浙江一高校开设电竞选修课 选课男女生都有
详解世纪华通复牌:并购完成游戏全体系布局
《命运2》未达到预期销售目标 将加入更多微交易
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工信部下架53款APP:恶意吸费、违规收集信息
互联网大会聚焦网络安全问题
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15家短视频平台下架侵权盗版作品57万部
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Q1~Q3全国规模以上文化产业企业营收增9.3%
北京市文化产业十三年间年均增长16.1%
中小学生少用手机 先从改变父母做起
“网瘾少年”的自我救赎
掌趣科技前三季度净利润增31%达5.16亿元
前三季度中国互联网和相关服务业收入6858亿
中国中小学生智能手机拥有率近七成 超过美日
完美世界前三季度净利润13.17亿元
"游戏十强"网络投票:新老品牌交汇
《堡垒之夜》Epic融资市值达150亿美元
游族网络发布Q3财报 前三季净利增加48.65%
多方合力防治青少年网游成瘾
腾讯发布首款故宫主题功能游戏:搭建著名宫殿
解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力
网游成瘾背后是游戏素养的匮乏
不要让网瘾“慰藉”孤独的留守儿童
广东省举办“绿色网络校园行”大型公益活动
伽马数据:Q3移动游戏356亿 同比增16.6%
利用黑客技术 嫌疑人“黑”掉网游公司1200万
2018中国数字娱乐产业年度高峰会1月落地厦门
伽马数据:超休闲游戏广告变现 增长空间巨大
业内聚焦网络文学:重心向现实主义题材转移
631.5亿元投资加速江西VR产业集聚
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盛大游戏唐彦文:5G时代游戏行业将迎三巨变
中国VR新一轮浪潮?专家称需2至5年进复苏期
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完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)
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B站成立电竞公司 陈睿任董事长陈悠悠任总裁
索尼将于2019年初推出PSN的ID修改服务
2017年我国文化等产业增加值占GDP比重4.2%
苹果账户被盗刷 支付宝发安全提示
电竞教育不能玩玩而已 人才培养并非一蹴而就
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